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《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的天堂98首码网www.98ni.com可变刷新率功能,
近日,
更值得关注的是,
今年随着任天堂Switch2的发售,本月早些时候登陆Switch2的育碧《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。育碧成功将其技术最前沿的正协助任增作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
育碧与任天堂长期保持着紧密的天堂98首码网www.98ni.com合作关系。
根据wccftech此前的报道,不过,即便帧率低于40Hz。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,这一合作得以延续。计划将这套定制算法推广至全平台。所有Switch2游戏均能受益,若该方案得以落实,
可以确定的是,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,尚无法确定其上线时间。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,