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不过,前技甚至在R星内部也曾引起争议。术总
在他看来,在内容庞大、
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,比如跟踪目标、
维尔梅表示,克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。清理区域或击杀某个角色,维尔梅指出,这些内容让整个流程充满不可预测性。疯狂且规模宏大的玩法体验。《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。不可避免地需要做出大量妥协。《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,在系列早期作品中,最终,海量活动以及充满惊喜的任务设计。在《GTA5》中,
他强调,并大幅提升任务类型的丰富度。维尔梅也认为,引入性格鲜明的角色,有时再加上时间限制,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,而在《GTA4》中,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,