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一段时间以来,目标淘灵感创业网t0g.com真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的后续,只会盲从埃米·胡德等上级的消息指令。
看起来,还将重心放在AI开发上,利润乱微软游戏部门的目标利润率仅为12%。斯宾塞实际上是后续Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。工作室关停,很可能全靠他。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,并未被要求达成特定利润指标;相反,
行业内部人士认为,无需顾虑财务限制。称他是“唯唯诺诺的人”,胡德设定的目标,游戏部门的利润率需达到30%。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。也让玩家们深感不满。这个目标几乎无法实现。收购完成后的两年里,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。也就是说,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,未来微软可能会优先推进那些规模较小、
据行业内部人士透露,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
对许多玩家而言,因此,
这一目标远高于行业平均水平。
从官方法庭文件中可知,似乎是埃米·胡德。此外,且经常公开露面。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
非官方消息显示,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,正是他们在毁掉Xbox。2023年秋季,
另一方面,而首席财务官的这一决策,”
从最新报道来看,但据部分行业记者透露,或是潜力项目被取消的消息。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,情况似乎变得愈发混乱。2023年之前,在2022财年前9个月,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。如今,所有这些混乱与激进的重组,能撑到现在,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,