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赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,而且原作对待自身的态度是很严肃的。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,还时不时尝试制作自己的游戏,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,甚至“让游戏的类型都变了”。
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,
这话也并非完全准确。”
除此之外,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,“我永远无法理解,两款游戏都是第一人称射击游戏,这在我看来太奇怪了。”
赫米亚日早已放下《止痛药》,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。销量肯定会更高,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,肯定是因为认可它原本的特质,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,“如果他们当初给游戏起个别的名字,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,”
归根结底,这没问题。
话虽如此,